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Introduction à C++ pour des programmeurs Java ou C


Formation 3374 jours

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Réservation Rapide

Vous apprendrez à

  • Exploiter C++ pour construire des applications souples et extensibles
  • Convertir, adapter et interfacer des applications Java et C à C++
  • Concevoir des applications C++ fiables et que l'on peut maintenir
  • Construire des logiciels avec des classes génériques et des classes container
  • Utiliser des bibliothèques standard internationales pour rendre les programmes plus simples, plus portables et plus fiables
  • Gérer l'allocation mémoire en utilisant les constructeurs/destructeurs

Objectif

Les programmes développés selon une approche objet sont plus faciles à comprendre et à maintenir que les programmes conçus de manière traditionnelle. Les méthodes objet sont la clé pour obtenir des logiciels réutilisables et réduire les coûts d'adaptation à de nouvelles spécifications. Le cours couvre tout ce que vous devez savoir sur C++, y compris les dernières extensions. Le cours introduit aussi les bibliothèques standard et comment convertir et interfacer C++ et C à Java. L'accent est mis sur l'utilisation du langage, les pièges à éviter et les principes de la programmation objet. Les travaux pratiques permettent de développer des programmes objet en utilisant C++.

À qui s'adresse cette formation

Ce cours est destiné aux professionnels de l'informatique qui sont impliqués dans le développement des applications ou des systèmes en C++. Une expérience de la programmation en C ou Java est nécessaire.

Travaux pratiques

Durant ce cours, de nombreux exercices, conduits par un instructeur expert, permettent de renforcer les concepts et techniques de la programmation objet, y compris :
  • Écrire des composants logiciels réutilisables
  • Utiliser les classes génériques pour les structures de données
  • Utiliser les exceptions pour un traitement d'erreurs robuste
  • Encapsuler les données dans des classes
  • Étendre les classes de base en utilisant l'héritage

Contenu détaillé

Introduction et présentation

Programmation objet

  • Qu'est-ce que la programmation objet ?
  • L'évolution de la programmation objet
  • Classes C++ pour encapsuler des données
  • Objets, types et classes

Avantages des méthodes objet

  • Éviter les fonctions et données globales
  • Fiabilité et maintenabilité

Introduction à C++

C++ pour la programmation objet

  • Limitations de C comme langage objet
  • Concepts de base de C++
  • C++ = C + Typage fort + Classes

Structure d'un programme en C++

  • Syntaxe de C++
  • Spécification et déclaration des fonctions
  • Surcharge des fonctions et des opérations
  • Passage de paramètres
  • Utilisation de la compilation séparée et des fichiers "include" pour la modularité

Classes en C++

  • Déclaration et utilisation des classes
  • Constructeurs

Utilisation de l'héritage

Classes dérivées

  • Polymorphisme et édition de lien dynamique
  • Publique, privée et protégée
  • Délégation ou héritage
  • Initialisation dans la hiérarchie
  • Classes internes
  • Fonctions virtuelles pures
  • Héritage multiple
  • Classes abstraites

Typage dynamique

  • Sous-typage des pointeurs
  • Recherche du type d'un objet
  • Comparaison de types

Concepts avancés de C++

Types avancés en C++

  • Utilisation des types référence
  • Utilisation des fonctions membres const
  • Utilisation de const pour améliorer la fiabilité et l'efficacité

Fonctions avancées du C++

  • Fonctions friends
  • Surcharge des opérateurs
  • Surcharge des opérateurs () et []
  • Fonctions inline
  • Valeur par défaut des arguments

Gestion de la mémoire

Stockage statique

  • Données membres statiques
  • Initialisation des données globales

Allocation de mémoire dynamique

  • Gestion mémoire en C++
  • new et delete
  • Constructeurs de copie
  • Le danger des alias
  • Utilisation de destructeurs
  • Redéfinition de l'affectation pour éviter les alias

Bibliothèques standard en C++

Classes et fonctions génériques

  • Réutilisation grâce aux types paramétrés
  • Déclaration de classes container
  • Déclaration et utilisation de la généricité (template)

Bibliothèques réutilisables et portables

  • Utilisation des algorithmes standard : find, for each, sort
  • Formatage en utilisant des manipulateurs d'E/S
  • Containers et structures de données portables
  • Hiérarchie des classes d'E/S
  • Stockage des données dansdes conteneurs standard : liste, ensemble, vecteur
  • Itérateurs

Gestion des exceptions

  • Gestion des exceptions dans les bibliothèques
  • Exceptions : catch, throw, try
  • Gestion fiable des exceptions
  • Exceptions standard des bibliothèques

Conception et maintenance de C++

Organisation du projet C++

  • Maintenance des applications C++
  • Organisation des systèmes en utilisant les espaces de noms
  • Contrôle de la conversion de type avec le transtypage dynamique
  • Définition et utilisation des interfaces

Combiner C++ avec Java et C

  • Lier les fichiers objet C et C++
  • Convertir des structures et des fonctions globales en classes
  • Éliminer les instructions case
  • Interfaçage entre Java et C/C++

Standards et extensions

  • Standards vs. implémentations spécifiques aux plates-formes
  • Applicabilité à Windows et UNIX/Linux
  • ANSI/ISO 98 et évolution vers le standard "OX"
  • ECMA C++/CLI et autres extensions

Structure des programmes avec C++, Java et C

  • Organisation de programmes
  • Allocation de la mémoire
  • Conversion de programmes
  • Recherche des erreurs de conversion courantes

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Introduction à C++ pour des programmeurs Java ou C

Calendrier des Formations

10 - 13 avrilParis S'inscrire
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Prix des Formations

2 165 €Prix Catalogue
Prix avec une offre spéciale
1 700 €Passeport 2 formations
1 620 €Passeport 3 formations
1 400 €Passeport 4 formations
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Les participants développent des programmes objet en C++.